Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Mortar Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Mortar Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Skeleton Army Mortar Valkyrie Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Mortar
Giant Snowball
Mortar Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mortar
Bats Giant Snowball
Valkyrie
Bats Giant Snowball Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Bats
Giant Snowball Mortar Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer
Mortar
Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Bats Giant Snowball Mortar Wizard Magic Archer
Wizard
Giant Snowball Mortar Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mortar Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Bats Mortar Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Giant Snowball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Mortar Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard Magic Archer
Mortar Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Mortar Magic Archer
Skeleton Army Mortar Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mortar Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mortar Valkyrie Skeleton Army
Mortar Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Wizard Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball Mortar Valkyrie Wizard Bats Magic Archer Mega Knight
Mortar
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Giant Snowball Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Giant Snowball Mortar Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Mortar Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Valkyrie
Mortar Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Giant Snowball Mortar Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Giant Snowball Magic Archer
Mortar Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Mortar Wizard
Bats Giant Snowball
Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Giant Snowball Mortar Wizard Magic Archer
Magic Archer Mortar Wizard Mega Knight
Giant Snowball Mortar
Bats
Giant Snowball Mortar Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mortar Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Mortar Wizard Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer
Bats Giant Snowball Wizard Magic Archer
Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Mortar Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer Mega Knight
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076