Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Fisherman
Zap
Bats Royal Hogs Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Hogs Dark Prince Fisherman
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Dark Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Royal Hogs Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Fisherman Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Fisherman Dark Prince

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Hogs Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Hogs
Giant Snowball Bats Dark Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Bats Giant Snowball Royal Hogs Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fisherman
Bats Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Hogs Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Royal Hogs Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Bats
Giant Snowball Dark Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Dark Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Dark Prince
Bats Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Fisherman
Bats Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bats Giant Snowball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Bats Dark Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Bats Dark Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Dark Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Giant Snowball Dark Prince Fisherman Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Bats Dark Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Giant Snowball Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Fisherman Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Bats Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bats Dark Prince Fisherman Magic Archer
Bats Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Giant Snowball Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Fisherman
Bats Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Bats Fisherman
Giant Snowball Dark Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman Magic Archer
Bats Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Electro Wizard Bats Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Bats Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076