Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Battle Ram Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Bats Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Bats Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Bats Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Skeleton Army Void Battle Ram Goblin Drill Golden Knight Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Drill
Royal Recruits
Bats Battle Ram
Battle Ram
Giant Snowball Bats Royal Recruits Golden Knight
Skeleton Army
Void
Goblin Drill
Bats Giant Snowball Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Goblin Drill

Synergie w obronie 0 9

Bats
Giant Snowball Royal Recruits Goblin Drill Golden Knight
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Goblin Drill Golden Knight
Royal Recruits
Bats Giant Snowball Skeleton Army
Battle Ram
Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Drill
Void
Goblin Drill
Bats Giant Snowball Skeleton Army
Golden Knight
Bats Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void Golden Knight
Skeleton Army Bats Royal Recruits Goblin Drill
Skeleton Army Bats Giant Snowball Royal Recruits Void Goblin Drill
Royal Recruits Skeleton Army Bats Goblin Drill
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Void
Royal Recruits Void Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Giant Snowball Royal Recruits
Bats Skeleton Army Giant Snowball Royal Recruits Goblin Drill
Bats Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill Bats Giant Snowball
Skeleton Army Bats Giant Snowball Royal Recruits Goblin Drill Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Giant Snowball Royal Recruits Goblin Drill
Bats Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill
Bats Giant Snowball Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill Golden Knight
Giant Snowball Goblin Drill Bats Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Skeleton Army Bats Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Giant Snowball Void
Void Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Bats Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army Bats
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill
Bats Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Bats Void
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Void Bats Giant Snowball Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Drill
Bats Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army Giant Snowball Void
Royal Recruits Skeleton Army Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Bats Goblin Drill Golden Knight
Bats Giant Snowball Royal Recruits Golden Knight
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits Goblin Drill Golden Knight
Void Giant Snowball Golden Knight
Void Goblin Drill
Royal Recruits Void
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Void Giant Snowball Golden Knight
Bats Giant Snowball Void
Void Royal Recruits Golden Knight
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void Golden Knight
Void
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Drill Golden Knight
Royal Recruits
Giant Snowball
Bats
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void Golden Knight
Void
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Royal Recruits Void Goblin Drill
Giant Snowball
Void Giant Snowball Golden Knight
Void Giant Snowball Golden Knight
Void Golden Knight
Bats Giant Snowball Void
Bats Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball
Void Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Skeleton Army Void
Giant Snowball
Void
Giant Snowball
Void Giant Snowball
Royal Recruits
Bats Giant Snowball Royal Recruits Golden Knight
Bats Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Royal Recruits Golden Knight
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076