Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Dart Goblin Prince
Skeleton Dragons
Bats Giant Snowball Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Giant Snowball Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 23

Bats
Giant Snowball Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Dragons
Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Dragons Dart Goblin Prince Ice Wizard
Prince
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Prince Ice Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin Prince Ice Wizard
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Giant Snowball
Skeleton Dragons Bats Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Army Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army Prince Ice Wizard
Giant Snowball Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Bats Giant Snowball Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Skeleton Dragons Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Bats Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bats Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Giant Snowball Prince
Skeleton Dragons Dart Goblin Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons
Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball
Skeleton Dragons Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Prince
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076