Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Rage Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Giant Snowball Rage Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Giant Snowball Rage

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Firecracker Rage Lumberjack
Giant Snowball
Skeleton Barrel Firecracker Mirror Lumberjack
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Giant Snowball Mirror Lumberjack
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Giant Snowball Mirror Lumberjack
Mirror
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack
Rage
Bats Goblin Machine
Lumberjack
Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Mirror
Goblin Machine
Rage

Synergie w obronie 1 9

Bats
Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Giant Snowball
Mirror Bats Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Firecracker
Bats Giant Snowball Mirror Lumberjack
Mirror
Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Rage
Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker Mirror
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Lumberjack Bats Firecracker
Lumberjack Bats Giant Snowball
Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker
Skeleton Barrel
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker
Lumberjack Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Bats Firecracker Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Bats Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats
Lumberjack
Firecracker Bats Giant Snowball Skeleton Barrel
Bats Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Lumberjack
Giant Snowball
Lumberjack
Firecracker
Bats Firecracker Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Machine
Firecracker
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Bats Giant Snowball Lumberjack
Firecracker Skeleton Barrel Goblin Machine
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Goblin Machine
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Goblin Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Firecracker Goblin Machine
Firecracker Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Skeleton Barrel Bats
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076