Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Ice Golem Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Witch
The Log
Skeleton Barrel Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Witch Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Witch Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Witch Mother Witch
Lightning
Ice Golem Witch Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Ice Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Barrel Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Ice Golem Mirror Barbarian Barrel Witch Mother Witch
Skeleton Barrel
Bats Giant Snowball Ice Golem Mirror Witch
Ice Golem
Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Witch Mother Witch
Mirror
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Ice Golem Mirror
Witch
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem
Mother Witch
Giant Snowball Ice Golem

Synergie w obronie 2 13

Bats
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball
Mirror Bats Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel Witch Mother Witch
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Ice Golem
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Witch Mother Witch
Mirror
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mirror Bats Giant Snowball Ice Golem Witch Mother Witch
Witch
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Mother Witch
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Witch
Witch Bats Giant Snowball
Witch Bats
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Giant Snowball Mother Witch
Bats Giant Snowball Witch
Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel
Witch
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Witch Mother Witch Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Witch
Bats Giant Snowball Witch
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Witch
Giant Snowball
Bats Witch
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Witch Bats Ice Golem Mother Witch
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Witch
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Witch
Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Witch
Mother Witch Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Witch
Bats Ice Golem Witch
Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Witch
Witch
Bats Witch
Giant Snowball
Ice Golem Witch
Witch
Witch Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Witch Mother Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Mother Witch Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Witch
Witch
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel
Bats Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bats
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Witch Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Mother Witch Barbarian Barrel Witch
Witch
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Witch
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Ice Golem Witch Mother Witch
Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Skeleton Barrel Bats Barbarian Barrel Witch
Giant Snowball Witch
Barbarian Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Witch
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076