Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Wall Breakers Ice Wizard Bandit
The Log
Wall Breakers Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Wall Breakers P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Tesla Wall Breakers Ice Wizard Bandit
Poison
Bats Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Wall Breakers Ice Wizard Bandit Tesla Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Wall Breakers Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit
Giant Snowball
P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit
Tesla
Wall Breakers
Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Bats
Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Giant Snowball
Bats Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Tesla
Bats Giant Snowball
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Tesla P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Tesla Ice Wizard Bandit
Bats Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bandit
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Snowball Tesla Ice Wizard Bandit
Bats Ice Wizard Giant Snowball Tesla Bandit
Tesla Bats Giant Snowball Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Bats Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A Bandit
Tesla Bats P.E.K.K.A
Tesla Bats Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Bats Tesla Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Tesla
Bats Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A Bandit
Bandit Giant Snowball Tesla
P.E.K.K.A Bandit Bats
P.E.K.K.A Bats Tesla Bandit
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Bats Giant Snowball Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Tesla Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Tesla
Tesla Bats P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Bandit
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Bandit
Bats Giant Snowball
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Ice Wizard
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bats Bandit
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076