Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Miner
Giant Snowball
Bats Tombstone Musketeer Guards Miner
Zap
Bats Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Guards
The Log
Tombstone Musketeer Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Bats Tombstone Guards
Royal Delivery
Bats Musketeer Guards Miner
Fireball
Tombstone Musketeer
Poison
Bats Tombstone Musketeer Guards
Lightning
Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Guards Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Tombstone Earthquake Guards Miner Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight
Giant Snowball
Earthquake Musketeer Miner Mega Knight
Tombstone
Earthquake
Giant Snowball Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Miner Mega Knight
Guards
Miner
Miner
Bats Guards Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Earthquake Musketeer Miner

Synergie w obronie 3 14

Bats
Giant Snowball Earthquake Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Earthquake Musketeer Guards Miner
Tombstone
Musketeer Earthquake Guards
Earthquake
Bats Giant Snowball Tombstone Mega Knight
Musketeer
Tombstone Guards Bats Giant Snowball Miner Mega Knight
Guards
Musketeer Giant Snowball Tombstone
Miner
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Earthquake Musketeer Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone Musketeer
Bats Tombstone Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Tombstone Musketeer
Bats Tombstone Musketeer Guards Mega Knight
Tombstone Earthquake Mega Knight
Bats Giant Snowball Earthquake Musketeer Guards Mega Knight
Bats Giant Snowball Musketeer Tombstone
Earthquake Musketeer Mega Knight
Tombstone Musketeer
Guards Giant Snowball Musketeer Miner Mega Knight
Bats Guards Giant Snowball Tombstone Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Giant Snowball
Tombstone Mega Knight Bats Giant Snowball Earthquake Musketeer Guards
Mega Knight Bats Giant Snowball Tombstone Earthquake Guards
Tombstone Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Musketeer
Tombstone Mega Knight Bats Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball Earthquake Bats Tombstone Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Giant Snowball Earthquake Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Snowball Tombstone
Giant Snowball Musketeer Miner Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight Bats Musketeer
Guards Mega Knight Bats Musketeer
Tombstone Musketeer Guards Mega Knight
Bats Giant Snowball Musketeer
Guards Bats Tombstone Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Tombstone
Tombstone Musketeer Guards
Mega Knight Bats Tombstone Musketeer Guards
Mega Knight Giant Snowball Guards
Mega Knight Tombstone Guards
Musketeer Mega Knight
Tombstone Guards Bats Musketeer
Bats Mega Knight Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer Miner
Earthquake Miner
Earthquake Musketeer Guards
Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Bats Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Giant Snowball
Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball Musketeer Guards
Miner Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer Miner
Earthquake Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Bats
Giant Snowball Earthquake Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Miner Mega Knight
Earthquake Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Miner Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner Mega Knight
Miner Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Musketeer Miner Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Bats Tombstone Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer
Miner Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Mega Knight
Bats Giant Snowball Musketeer Guards
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076