Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Tornado Ice Wizard Freeze Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball The Log Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon P.E.K.K.A
Giant Snowball
Balloon P.E.K.K.A Tornado The Log
Tornado
P.E.K.K.A Giant Snowball Freeze Balloon The Log Ice Wizard
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Bats Giant Snowball Freeze Tornado The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Tornado Bats The Log Ice Wizard
The Log
Giant Snowball Tornado Balloon P.E.K.K.A
Ice Wizard
Tornado Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Bats
Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Giant Snowball
Bats P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard The Log
Freeze
Bats
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado The Log Bats Giant Snowball Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Giant Snowball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Bats The Log Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado Freeze The Log Bats Giant Snowball Ice Wizard
Bats Giant Snowball Tornado Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Ice Wizard
Bats Ice Wizard Giant Snowball Tornado Freeze The Log
Bats Giant Snowball Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Freeze The Log Ice Wizard
Bats Giant Snowball Tornado Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A The Log
Bats Tornado P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Tornado The Log Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Freeze The Log Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Bats Giant Snowball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats Tornado The Log
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Tornado Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Giant Snowball Tornado The Log
P.E.K.K.A
Bats Tornado Freeze P.E.K.K.A The Log
Bats Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Giant Snowball Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Freeze The Log
Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Giant Snowball Tornado Freeze Ice Wizard
The Log Giant Snowball Tornado
Bats Giant Snowball Tornado
Tornado The Log
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball The Log
Freeze
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Tornado Freeze
Bats
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Tornado The Log
The Log
Giant Snowball Tornado
Tornado The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Tornado Freeze The Log Ice Wizard
The Log Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Tornado The Log
Tornado The Log
Bats Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Bats Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze
P.E.K.K.A
Giant Snowball The Log
Bats Freeze
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Freeze
The Log
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Tornado Freeze The Log
Bats Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Freeze The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076