Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Inferno Dragon
Giant Snowball
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Giant Snowball Witch
Skeleton Army
Witch
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
The Log
Giant Snowball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Giant Snowball Witch The Log

Synergie w obronie 1 18

Bats
Giant Snowball Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Giant Snowball Witch The Log
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon
Witch
Giant Snowball Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Bats Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Snowball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Giant Snowball Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Witch The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Giant Snowball Valkyrie Witch The Log Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Valkyrie The Log
Giant Snowball Valkyrie The Log Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch
Witch The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Valkyrie The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Witch The Log
The Log Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Giant Snowball Witch
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Bats Skeleton Army Witch
Giant Snowball Witch
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch The Log
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076