Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bats Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Rage Ice Wizard Valkyrie Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Rage Ice Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Valkyrie
Bats Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Bats Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
Giant Snowball Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Snowball
Ram Rider Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Bats Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Wizard
Giant Snowball Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Ram Rider
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Bats Giant Snowball Ram Rider Wizard Ice Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Giant Snowball Wizard Ram Rider
Bats Giant Snowball Wizard Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Wizard Bats Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Giant Snowball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Wizard Bats Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Wizard Giant Snowball Valkyrie
Wizard Bats Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Wizard
Giant Snowball Wizard Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Bats Giant Snowball
Valkyrie Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Valkyrie Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Bats Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Bats
Giant Snowball Wizard Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076