Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Skeleton Army Tornado Magic Archer Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Lumberjack
Giant Snowball
Tornado Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tornado Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Wizard Magic Archer Giant Snowball Mega Knight
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Giant Snowball Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 3 14

Bats
Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard
Tornado Giant Snowball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Giant Snowball Wizard Skeleton Army Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Bats Wizard Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Bats Mega Knight
Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight Bats Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Bats Mega Knight
Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tornado Bats Giant Snowball Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Giant Snowball Tornado Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Giant Snowball Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Tornado Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Tornado Lumberjack
Mega Knight Bats Giant Snowball Wizard Skeleton Army Tornado Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Wizard Tornado Bats Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Tornado
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats Giant Snowball Tornado Magic Archer
Skeleton Army Bats Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Giant Snowball Skeleton Army Tornado Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Tornado
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Tornado Magic Archer Lumberjack
Bats Mega Knight Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Magic Archer
Wizard Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Giant Snowball Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer
Giant Snowball Wizard Tornado
Bats Giant Snowball Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Magic Archer
Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Bats
Giant Snowball Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Wizard Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer
Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Bats Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer
Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Mega Knight
Bats Giant Snowball Tornado Magic Archer
Bats Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076