Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Suspicious Bush Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Dark Prince Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Clone Baby Dragon
Zap
Bats Clone Dark Prince Prince Sparky
Barbarian Barrel
Clone Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Suspicious Bush Clone Dark Prince Prince Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Suspicious Bush Clone
Royal Delivery
Bats Clone Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Suspicious Bush Clone Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Suspicious Bush Clone Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Clone Baby Dragon Dark Prince Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush Clone Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Suspicious Bush Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Clone Baby Dragon Dark Prince Prince Sparky
Suspicious Bush
Clone
Bats Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Bats Clone Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Prince Bats Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Prince
Dark Prince Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Baby Dragon Dark Prince Prince Sparky
Sparky
Bats Clone Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bats
Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Suspicious Bush
Clone
Baby Dragon
Bats Dark Prince Prince
Dark Prince
Bats Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince
Bats Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Dark Prince Prince
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Sparky Bats Dark Prince Electro Wizard
Prince Sparky Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Sparky
Bats Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Prince Sparky Bats Dark Prince Electro Wizard
Sparky Bats Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Dark Prince Prince Electro Wizard
Bats Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Baby Dragon Bats Dark Prince Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Dark Prince Bats Baby Dragon Prince Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Baby Dragon Prince
Bats Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Dark Prince Prince Bats Electro Wizard Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Prince Sparky Bats Electro Wizard
Dark Prince Prince Sparky
Electro Wizard Bats Baby Dragon Dark Prince Prince Sparky
Sparky
Bats Dark Prince Prince Sparky
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Sparky
Baby Dragon Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Baby Dragon Dark Prince Prince
Bats Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Baby Dragon Dark Prince Sparky
Bats Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Bats Prince Electro Wizard Sparky
Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Bats Sparky
Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Sparky
Prince Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon Sparky
Bats Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Sparky
Electro Wizard Bats Dark Prince Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Bats Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076