Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Suspicious Bush Goblin Cage Rune Giant Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Curse Ram Rider
Zap
Bats Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Curse
The Log
Suspicious Bush Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Mother Witch Ram Rider
Fireball
Suspicious Bush Goblin Cage Mother Witch Ram Rider
Poison
Bats Suspicious Bush Goblin Cage Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Goblin Curse Rune Giant Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Cage Rune Giant Mother Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Suspicious Bush Goblin Curse

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Cage Rune Giant Ram Rider
Suspicious Bush
Goblin Cage
Bats Mirror Ram Rider
Mirror
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Curse
Rune Giant
Bats
Mother Witch
Ram Rider
Ram Rider
Bats Goblin Cage Mirror Mother Witch

Synergie w obronie 1 2

Bats
Goblin Cage
Suspicious Bush
Goblin Cage
Mirror Bats Mother Witch
Mirror
Goblin Cage
Goblin Curse
Rune Giant
Mother Witch
Goblin Cage
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Ram Rider
Bats Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Bats Goblin Curse
Goblin Cage Bats Goblin Curse Ram Rider
Goblin Cage
Bats Mother Witch
Bats Ram Rider Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Goblin Curse
Bats Goblin Curse Mother Witch Ram Rider
Bats Goblin Curse Ram Rider
Goblin Cage Bats Goblin Curse Ram Rider
Bats Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Bats Goblin Cage
Goblin Cage Bats Ram Rider
Goblin Cage Bats Goblin Curse Mother Witch Ram Rider
Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Bats Goblin Curse Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Bats Goblin Cage Ram Rider
Bats Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Mother Witch Bats Goblin Curse Ram Rider
Bats Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Bats
Goblin Cage Goblin Curse
Bats Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Goblin Cage Goblin Curse
Bats Goblin Cage
Bats Goblin Cage Goblin Curse Mother Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse Ram Rider
Goblin Curse
Mother Witch Bats Goblin Curse Ram Rider
Goblin Curse Ram Rider
Ram Rider
Bats
Ram Rider
Goblin Curse
Bats
Goblin Curse Mother Witch
Goblin Curse Mother Witch
Ram Rider
Ram Rider
Goblin Curse
Bats Goblin Curse Mother Witch
Bats
Goblin Curse
Bats
Goblin Curse Ram Rider
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076