Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Suspicious Bush Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Bats Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Bats Battle Ram Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton King
The Log
Suspicious Bush Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Bats Suspicious Bush Skeleton King
Royal Delivery
Bats Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Suspicious Bush Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Bats Suspicious Bush Skeleton King
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush The Log Void Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Suspicious Bush The Log Void

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Suspicious Bush
Battle Ram
The Log Bats Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Bats Battle Ram Inferno Dragon
The Log
Battle Ram
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 9

Bats
Baby Dragon The Log Inferno Dragon Skeleton King
Suspicious Bush
Battle Ram
Void
Baby Dragon
Bats The Log Inferno Dragon Skeleton King
The Log
Bats Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon The Log Skeleton King
Skeleton King
Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Bats The Log
Bats Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Skeleton King
The Log
The Log Bats Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Void Baby Dragon
Void Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Skeleton King
Bats Baby Dragon The Log Skeleton King
Inferno Dragon Bats Baby Dragon
Bats The Log
Bats Baby Dragon The Log Skeleton King
Inferno Dragon Skeleton King
The Log Inferno Dragon
Bats
Bats Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Bats The Log
Bats The Log
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Bats Void
Inferno Dragon
Void Bats Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Void The Log
Skeleton King
Baby Dragon
Bats Baby Dragon The Log Inferno Dragon Skeleton King
Bats Baby Dragon The Log Inferno Dragon Skeleton King
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log
Void The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Void The Log
Bats Void
Void The Log
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Void Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log
Void
Void The Log
Void Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
Void The Log Baby Dragon
Void Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Bats Void
Void
Void The Log
Void
The Log
Bats Void
Baby Dragon
The Log
Void Baby Dragon
The Log Baby Dragon Skeleton King
Void
Bats Baby Dragon The Log Skeleton King
Bats Void
Void Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076