Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Musketeer Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Musketeer Balloon
Zap
Bats Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Musketeer Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Musketeer Wizard Balloon
Fireball
Tesla Dart Goblin Musketeer Wizard Balloon
Poison
Bats Dart Goblin Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Tesla Musketeer Wizard Balloon
Rocket
Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Dart Goblin Tesla Fireball Musketeer Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon
Tesla
Dart Goblin
Mirror Balloon
Fireball
Mirror
Musketeer
Mirror Balloon
Wizard
Balloon
Mirror
Fireball Dart Goblin Musketeer Balloon
Balloon
Bats Dart Goblin Musketeer Wizard Mirror

Synergie w obronie 3 10

Bats
Tesla Dart Goblin Musketeer
Tesla
Musketeer Mirror Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin
Bats Tesla Musketeer Mirror
Fireball
Mirror Tesla Musketeer
Musketeer
Tesla Bats Dart Goblin Fireball Mirror
Wizard
Tesla
Mirror
Tesla Fireball Dart Goblin Musketeer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Bats Tesla Dart Goblin Musketeer
Tesla Bats Dart Goblin Musketeer
Tesla Bats Dart Goblin Musketeer
Fireball
Fireball Bats Tesla Dart Goblin Musketeer
Bats Tesla Dart Goblin Musketeer Fireball Wizard
Tesla Dart Goblin Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Tesla Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Tesla Fireball Musketeer Wizard
Tesla Musketeer Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Tesla Bats Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Bats Tesla Dart Goblin
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Wizard Bats Fireball Musketeer
Tesla Fireball Bats Dart Goblin Musketeer Wizard
Wizard Bats Tesla Dart Goblin Fireball Musketeer
Tesla Dart Goblin Musketeer
Wizard Bats Tesla Dart Goblin Fireball Musketeer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball
Fireball Tesla Musketeer Wizard
Bats Musketeer
Bats Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Fireball Wizard Bats Tesla Dart Goblin Musketeer
Bats Tesla Dart Goblin Fireball Musketeer
Tesla
Bats Fireball
Tesla Dart Goblin Musketeer
Bats Tesla Dart Goblin Musketeer
Fireball
Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Dart Goblin Fireball Musketeer
Tesla Bats Dart Goblin Fireball Musketeer
Bats Tesla Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Bats Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076