Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Bats Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Witch
Poison
Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dart Goblin Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
The Log
Dart Goblin
Goblinstein

Synergie w obronie 1 17

Bats
Tesla Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
The Log Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Bats Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bats Tesla Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Tesla Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch The Log
Tesla Witch Bats Dart Goblin Valkyrie
Tesla Witch Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Bats Tesla Dart Goblin Baby Dragon Witch
Tesla Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Witch
Tesla Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Tesla Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Tesla Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Tesla
Tesla The Log
Tesla Bats Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bats Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Bats Tesla Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Tesla The Log
Tesla Valkyrie Witch
Bats Tesla Dart Goblin Baby Dragon Witch
Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Tesla Witch Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Tesla Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin
Bats
Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bats
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
The Log Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log
The Log
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
The Log
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076