Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Fireball
Tesla Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Tesla Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Dart Goblin Goblin Barrel Tesla Dark Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Tesla
Dart Goblin
Goblin Barrel Wall Breakers Dark Prince The Log Ram Rider
Wall Breakers
Bats Dart Goblin The Log
Goblin Barrel
Dart Goblin Dark Prince Bats Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Dart Goblin Ram Rider
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider
Ram Rider
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
Tesla Dart Goblin Dark Prince The Log
Tesla
The Log Bats Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Bats Tesla Dark Prince The Log Ram Rider
Wall Breakers
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Tesla Dart Goblin The Log
The Log
Tesla Bats Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin The Log Ram Rider
Bats Tesla Dart Goblin Dark Prince The Log Ram Rider
Tesla Ram Rider Bats Dart Goblin Dark Prince
Tesla Bats Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Dark Prince The Log
The Log Bats Tesla Dart Goblin Dark Prince
Bats Tesla Dart Goblin Ram Rider
Tesla Dart Goblin The Log Ram Rider
Tesla
Tesla Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Tesla Dark Prince The Log Ram Rider
Tesla Bats Dart Goblin Ram Rider
Tesla Bats Dark Prince The Log Ram Rider
Bats Tesla Dart Goblin Dark Prince The Log
Tesla Ram Rider
Tesla The Log Ram Rider
Tesla Bats Dark Prince
Tesla Bats Dart Goblin Dark Prince The Log Ram Rider
The Log Bats Tesla Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Tesla Dart Goblin Ram Rider
Dark Prince Bats Tesla Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince
Tesla The Log
Bats Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Bats Tesla The Log Ram Rider
Tesla Dark Prince Ram Rider
Bats Tesla Dart Goblin Ram Rider
Dark Prince Bats Tesla Dart Goblin Ram Rider
Tesla Dark Prince
Bats Dark Prince The Log
Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla Ram Rider
Tesla Dart Goblin
Tesla Bats Dart Goblin Dark Prince The Log
Bats Tesla Dart Goblin Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Bats Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Ram Rider
The Log Dart Goblin Ram Rider
Bats
Dart Goblin Dark Prince The Log Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Dart Goblin Dark Prince The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dark Prince
The Log Dart Goblin Ram Rider
The Log Ram Rider
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log
Bats Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Ram Rider
The Log
Dart Goblin Dark Prince
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076