Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tesla Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Tesla
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log Electro Wizard
Hog Rider
Bats Fireball The Log Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bats Fireball Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Dark Prince
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 16

Bats
Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla
The Log Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
The Log Tesla Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Bats Tesla Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Bats Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Bats Tesla Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Tesla The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard
Tesla Bats Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Bats Tesla Dark Prince Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Tesla Fireball Dark Prince The Log
Tesla Inferno Dragon Bats Fireball Electro Wizard
Tesla Bats Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Bats Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard
Tesla Fireball Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Bats Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Bats Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla The Log Inferno Dragon
Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Bats Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Bats Tesla Electro Wizard
Dark Prince Bats Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tesla Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Bats Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Bats Tesla Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Bats Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076