Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tesla Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Dark Prince
Tesla
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Fireball The Log Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Bats Fireball Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Bats
Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
The Log Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
The Log Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Bats Tesla Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Tesla Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Bats Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Tesla Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Fireball
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Tesla Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Bats Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Bats Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Dark Prince Mega Knight
Fireball Bats Tesla Electro Wizard
Dark Prince Bats Tesla Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Dark Prince The Log
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Electro Wizard Bats Fireball Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Bats Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076