Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Musketeer Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Witch Lumberjack
The Log
Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Musketeer Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Witch Balloon
Lightning
Tesla Musketeer Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tesla Fireball Musketeer Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lumberjack
Tesla
Fireball
The Log
Musketeer
Balloon The Log Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 5 10

Bats
Tesla Musketeer The Log Lumberjack
Tesla
Musketeer The Log Bats Fireball
Fireball
The Log Tesla Musketeer Lumberjack
Musketeer
Tesla The Log Lumberjack Bats Fireball
Witch
The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Tesla Fireball Musketeer Bats Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer The Log
Lumberjack Bats Tesla Musketeer Witch The Log
Tesla Witch Lumberjack Bats Musketeer
Tesla Witch Lumberjack Bats Musketeer
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Tesla Musketeer Lumberjack
Bats Tesla Musketeer Fireball Witch
Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Witch Musketeer Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Bats Witch Tesla Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Tesla Musketeer Bats Fireball Witch
Tesla Lumberjack Bats Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Bats Tesla Witch The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Fireball The Log Lumberjack
Tesla Bats Fireball Musketeer Witch Lumberjack
Tesla Fireball Bats Musketeer Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Bats Tesla Fireball Musketeer Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Bats Tesla Fireball Musketeer Witch The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Fireball Witch
Fireball Tesla Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Musketeer Witch The Log
Lumberjack Bats Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Witch Lumberjack
Fireball Bats Tesla Musketeer Witch
Bats Tesla Fireball Musketeer Witch Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bats Fireball Witch The Log
Witch Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer Witch Lumberjack
Fireball The Log
Tesla Fireball Witch Lumberjack
Tesla Fireball Musketeer Witch
Tesla Witch Bats Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Bats Tesla Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer Witch The Log
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076