Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Balloon Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Lumberjack
Tesla
Fireball
The Log Magic Archer
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Magic Archer
Balloon
Bats Valkyrie Lumberjack The Log Magic Archer
The Log
Fireball Balloon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Fireball Valkyrie Balloon The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Bats
Tesla Valkyrie The Log Lumberjack
Tesla
The Log Bats Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Tesla Fireball The Log Magic Archer Lumberjack
Balloon
The Log
Tesla Fireball Bats Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tesla Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Lumberjack Bats Tesla Valkyrie The Log
Tesla Lumberjack Bats Valkyrie
Tesla Lumberjack Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Tesla Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Bats Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Tesla Fireball The Log Magic Archer Lumberjack
Tesla Bats Fireball Magic Archer
Tesla Lumberjack Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats Tesla The Log Magic Archer Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Fireball The Log Lumberjack
Tesla Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Bats The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie The Log Bats Tesla Fireball Magic Archer Lumberjack
Tesla Lumberjack
Valkyrie Bats Tesla Fireball The Log Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Bats Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie Lumberjack
Fireball Bats Tesla Magic Archer
Bats Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla
Bats Tesla Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log
Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Bats Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Bats Valkyrie Tesla Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076