Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball
Tesla Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Tesla
Fireball
The Log Sparky
Valkyrie
Bats Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Sparky
Giant Skeleton
Bats Valkyrie The Log Sparky
The Log
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 16

Bats
Tesla Valkyrie Giant Skeleton The Log Sparky
Tesla
The Log Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Bats Tesla Fireball The Log Sparky
Skeleton Army
Tesla Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army The Log
The Log
Tesla Fireball Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Bats Tesla Valkyrie
Bats Tesla Fireball
Tesla Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Giant Skeleton The Log
Tesla Bats Fireball
Tesla Skeleton Army Sparky Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Bats Tesla The Log
Skeleton Army Sparky Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball The Log Sparky
Tesla Sparky Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Fireball Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Bats Tesla Fireball Giant Skeleton
Sparky Tesla
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla Fireball Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Tesla Valkyrie The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bats Tesla Fireball The Log Sparky
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Bats Tesla
Skeleton Army Sparky Bats Tesla Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Bats Tesla Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Fireball Valkyrie Sparky
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Bats Valkyrie Tesla Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Bats
The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Bats Fireball Sparky
Bats Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball The Log Sparky
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Sparky
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076