Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards Little Prince
Zap
Bats Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Guards Royal Ghost Little Prince
The Log
Guards Little Prince
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Bats Guards Little Prince
Royal Delivery
Bats Wizard Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Fireball
Tesla Wizard Little Prince
Poison
Bats Wizard Guards Little Prince
Lightning
Tesla Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Royal Ghost Little Prince Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Guards Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Little Prince
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Guards
P.E.K.K.A
Bats Wizard
Royal Ghost
Wizard Little Prince
Little Prince
Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Bats
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Bats Fireball Wizard Guards Little Prince
Fireball
Tesla Little Prince
Wizard
Tesla Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Guards
Tesla Wizard
P.E.K.K.A
Bats Wizard
Royal Ghost
Wizard Little Prince
Little Prince
Tesla Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Tesla
Tesla P.E.K.K.A Bats
Tesla P.E.K.K.A Bats Guards
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Tesla Guards Royal Ghost
Bats Tesla Fireball Wizard Little Prince
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Guards Tesla Royal Ghost Little Prince
Bats Guards Tesla Fireball Wizard Royal Ghost
Tesla Bats Fireball Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Bats Tesla Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Bats Wizard Guards Royal Ghost Little Prince
Wizard Bats Tesla Fireball Guards Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Royal Ghost Bats Tesla Fireball Guards P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Tesla Wizard Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Bats
Guards P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Guards
Fireball Wizard Bats Tesla
Guards P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Bats Tesla Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard Guards
Wizard Tesla Fireball
Tesla Guards Bats Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Bats Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard
Fireball Wizard Little Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Little Prince
Fireball Wizard Royal Ghost
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard Little Prince
Bats Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Bats Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Guards
Bats Fireball
Fireball Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076