Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Flying Machine Balloon Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Flying Machine Balloon
Zap
Bats Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Flying Machine Balloon Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Tesla Flying Machine Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Flying Machine Balloon Ice Wizard
Lightning
Tesla Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Wizard Royal Ghost Tesla Flying Machine Golden Knight Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Ice Wizard Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Flying Machine
Tesla
Flying Machine
Bats Balloon Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Balloon
Bats Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Balloon
Royal Ghost
Flying Machine Balloon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Flying Machine Balloon Royal Ghost
Golden Knight
Flying Machine Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Bats
Tesla Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Tesla
Bats
Flying Machine
Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Balloon
Ice Wizard
Bats Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Royal Ghost
Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Bats Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Golden Knight
Bats Flying Machine Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine Golden Knight
Bats Tesla Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Ice Wizard
Tesla Bats Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Tesla Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bats Tesla Flying Machine Ice Wizard
Tesla Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Tesla Ice Wizard
Tesla Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bats Ice Wizard Tesla Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Tesla Bats Flying Machine Ice Wizard
Tesla Mega Knight Bats Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight Bats Tesla Royal Ghost Golden Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats
Tesla Mega Knight Bats Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Bats Tesla Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Tesla
Royal Ghost Mega Knight Bats Tesla Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Royal Ghost
Tesla Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Golden Knight
Mega Knight Bats Tesla
Tesla Mega Knight
Bats Tesla Flying Machine Ice Wizard
Bats Tesla Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Flying Machine
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Flying Machine Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Tesla Golden Knight
Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Bats Flying Machine Golden Knight
Bats Mega Knight Tesla Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Royal Ghost Golden Knight
Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine
Mega Knight
Bats Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Golden Knight
Bats
Flying Machine Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Mega Knight
Bats
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Flying Machine
Ice Wizard Mega Knight
Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Bats Flying Machine Ice Wizard
Bats Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight
Bats Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Golden Knight
Bats Flying Machine
Flying Machine Royal Ghost Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076