Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Electro Giant Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Tesla Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Tornado Tesla Electro Wizard Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Guards Tornado

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Tesla
Guards
The Log
Tornado
Electro Giant Magic Archer The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Guards Tornado Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer
Magic Archer
Tornado The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Bats
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Bats Guards Tornado Electro Wizard Magic Archer
Guards
Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Magic Archer Tesla Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Giant
Tornado
The Log
Tesla Bats Guards Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bats Tesla Guards Tornado The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Tesla Guards The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Tornado Bats Electro Wizard
Tesla Bats Guards Electro Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log Bats Tesla Guards Electro Wizard Magic Archer
Bats Tesla Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Giant The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla Tornado
Guards Tornado Tesla Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Tesla Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
Tesla Bats Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tesla Bats Guards The Log Electro Wizard
Bats Tesla Guards Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Tornado Tesla Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Bats Tornado Electro Wizard
Tesla Bats Guards Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Bats Tesla Guards Electro Wizard Magic Archer
Tesla Tornado Electro Wizard
Bats Tesla Guards Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Tesla The Log Magic Archer
Guards Bats The Log Electro Wizard
Guards Bats Tesla Tornado The Log Electro Wizard
Tesla Guards
Electro Giant Bats Tesla Tornado Electro Wizard Magic Archer
Guards Bats Tesla Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Bats Tornado The Log Magic Archer
Tesla Guards
Bats Tesla Guards
Guards Tornado Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Guards
Tesla Electro Giant Magic Archer
Tesla Guards Electro Giant Electro Wizard Bats Tornado The Log Magic Archer
Bats Tesla Electro Giant The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards The Log
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Guards The Log
The Log Magic Archer
Electro Giant Bats Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Bats Guards Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
Bats
The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Bats Tornado Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Guards Electro Giant
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Guards Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado Electro Giant
Electro Giant Bats Guards Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Giant The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076