Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers
Zap
Bats Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wall Breakers
The Log
Hog Rider Wall Breakers Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wall Breakers Prince
Fireball
Tesla Hog Rider Wall Breakers
Poison
Bats
Lightning
Tesla Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Rage The Log Tesla Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Wall Breakers Rage Prince
Tesla
Hog Rider
Bats Rage The Log Prince Mega Knight
Wall Breakers
Bats The Log Mega Knight
Rage
Hog Rider Bats Prince
Prince
Mega Knight Bats Hog Rider Rage The Log
The Log
Hog Rider Wall Breakers Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Hog Rider Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 2 6

Bats
Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla
The Log Bats Prince
Hog Rider
Wall Breakers
Rage
Prince
The Log Bats Tesla
The Log
Tesla Prince Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Bats Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Bats
Tesla Prince Bats Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Prince
Tesla Prince Mega Knight
Bats Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats
Tesla Prince Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Tesla Prince The Log
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Prince
Tesla Mega Knight Bats Prince The Log
The Log Bats Tesla Mega Knight
Tesla Prince
Mega Knight Bats Tesla Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Prince
Tesla Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Prince The Log
Prince Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Prince Mega Knight
Bats Tesla
Prince Bats Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Bats Prince The Log
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Bats Prince The Log
Bats Mega Knight Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Prince
Prince The Log
The Log
Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Prince The Log Mega Knight
The Log
Bats
Bats
The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Bats Prince
The Log
Prince Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
Bats The Log
Bats
Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076