Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Ice Golem Goblin Demolisher Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Tesla Wizard
The Log
Goblin Demolisher
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Goblin Demolisher Wizard
Fireball
Tesla Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Goblin Demolisher Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Goblin Demolisher Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Tesla Fireball Goblin Demolisher Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem The Log Tesla

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight
Tesla
Ice Golem
Bats
Fireball
The Log Mega Knight
Goblin Demolisher
Wizard
Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 3 14

Bats
Tesla Ice Golem The Log Mega Knight
Tesla
Ice Golem The Log Bats Fireball Wizard
Ice Golem
Tesla Bats Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
The Log Tesla Ice Golem Mega Knight
Goblin Demolisher
Wizard
Tesla Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Bats Ice Golem Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Golem Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball Wizard The Log
Bats Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats
Tesla Bats Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Fireball Wizard
Tesla Ice Golem Fireball The Log Mega Knight
Tesla
Tesla Ice Golem Mega Knight
Bats Tesla Ice Golem Fireball Wizard The Log Mega Knight
Tesla Bats Fireball Wizard
Tesla Mega Knight Bats Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard The Log Bats Tesla Ice Golem Fireball Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Bats Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Tesla Ice Golem Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem The Log
Mega Knight Bats Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla Mega Knight
Fireball Wizard Bats Tesla Ice Golem
Bats Tesla Ice Golem Fireball
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Ice Golem Fireball The Log
Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Bats Ice Golem Fireball The Log
Bats Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Bats Ice Golem
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Golem Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Ice Golem Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Bats Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
The Log Ice Golem Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076