Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Mega Minion Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Mega Minion Valkyrie Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Royal Hogs
The Log
Royal Hogs Prince
Earthquake
Tesla Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Mega Minion Valkyrie Royal Hogs Prince Mother Witch
Fireball
Tesla Mega Minion Royal Hogs Mother Witch
Poison
Bats Mega Minion Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Tesla Mega Minion Valkyrie Prince Mother Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Valkyrie Prince Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Tesla Valkyrie Mother Witch Royal Hogs Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Mega Minion Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Mega Minion Royal Hogs Prince
Tesla
Mega Minion
Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Prince Mega Minion Royal Hogs Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats
Mother Witch
Royal Hogs Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Mega Minion Royal Hogs Mother Witch

Synergie w obronie 0 13

Bats
Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Tesla
Bats Mega Minion Valkyrie Prince Mother Witch
Mega Minion
Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Tesla Mega Minion Prince Mother Witch
Royal Hogs
Prince
Bats Tesla Valkyrie
Mother Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Mega Minion Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Valkyrie
Bats Tesla Mega Minion Valkyrie Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Bats Mega Minion Valkyrie
Tesla Prince Bats Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Tesla Mega Minion Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Bats Tesla Mega Minion
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Prince
Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Mother Witch Tesla Mega Minion Mega Knight
Tesla Mega Minion Bats
Tesla Prince Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Mega Minion Prince
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Tesla Valkyrie Mega Knight Bats Mega Minion Prince
Valkyrie Bats Tesla Mega Minion Mother Witch Mega Knight
Tesla Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Prince
Tesla Mega Minion Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Tesla
Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Mother Witch Bats Tesla
Prince Bats Tesla Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Mega Minion Valkyrie Prince
Tesla Mega Minion
Mega Knight Bats Tesla Mega Minion Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Bats Mega Minion Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Tesla Mega Minion Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch Bats Mega Minion
Bats Prince
Valkyrie Prince
Prince
Mega Knight
Bats
Mega Minion Prince Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Mother Witch Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Prince Mega Knight
Bats Mother Witch
Bats Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight
Prince Mega Knight
Bats Prince
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Minion Prince Mega Knight
Bats
Bats
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076