Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Royal Ghost Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Tesla Ram Rider
Poison
Bats
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Royal Ghost Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Rage Ram Rider
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Rage The Log Ram Rider
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost
Ram Rider
Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 3 8

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
The Log Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Tesla Royal Ghost Ram Rider
Rage
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Queen Bats Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A The Log
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla The Log Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Tesla Royal Ghost
Bats Tesla Ram Rider
Tesla The Log Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Bats Tesla The Log Royal Ghost Ram Rider
Tesla Bats Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats The Log Ram Rider
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Tesla Bats Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats The Log Royal Ghost Ram Rider
The Log Bats Tesla Royal Ghost Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Royal Ghost Bats Tesla Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Royal Ghost
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Bats Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla The Log Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Tesla Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
The Log Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Tesla
Tesla Bats Mini P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Ram Rider
The Log
The Log
The Log
Bats Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log Ram Rider
Archer Queen
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Royal Ghost Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Bats
Bats
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Bats
Ram Rider Archer Queen
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Archer Queen
Archer Queen
Bats The Log Archer Queen
Bats Archer Queen
The Log Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076