Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Musketeer Little Prince
Zap
Bats Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Royal Recruits Musketeer Prince Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Musketeer Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Little Prince Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Little Prince Tesla Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Royal Recruits Prince
Tesla
Royal Recruits
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Royal Recruits Prince
Valkyrie
Bats Musketeer Prince Electro Wizard Little Prince
Prince
Valkyrie Bats Musketeer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Prince
Little Prince
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 16

Bats
Tesla Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Tesla
Musketeer Bats Valkyrie Prince Electro Wizard Little Prince
Royal Recruits
Bats
Musketeer
Tesla Valkyrie Bats Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Bats Tesla Prince Electro Wizard Little Prince
Prince
Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Tesla Musketeer Valkyrie Prince Little Prince
Little Prince
Tesla Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bats Tesla Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Tesla Prince Bats Royal Recruits Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Prince Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Prince
Bats Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bats Tesla Musketeer Electro Wizard Little Prince
Tesla Royal Recruits Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Musketeer Prince
Tesla Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Little Prince
Bats Valkyrie Electro Wizard Tesla Royal Recruits Musketeer
Tesla Musketeer Bats Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Prince Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Tesla Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Prince Electro Wizard
Tesla Bats Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Tesla Bats Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Bats Tesla Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Little Prince
Tesla Royal Recruits Musketeer Prince Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Bats Tesla Musketeer Prince Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Musketeer Valkyrie Prince
Royal Recruits Bats Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Prince Bats Tesla Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Musketeer Valkyrie Prince
Bats Tesla Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Prince Bats Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Electro Wizard Bats Valkyrie Prince
Royal Recruits Tesla Musketeer
Bats Tesla Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Tesla Valkyrie
Royal Recruits Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Royal Recruits Electro Wizard Bats Musketeer Valkyrie Prince Little Prince
Bats Valkyrie Tesla Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie
Bats Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer Prince Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Bats
Musketeer Prince Electro Wizard
Valkyrie Little Prince
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Royal Recruits Musketeer
Valkyrie Little Prince
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Bats Musketeer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats Musketeer
Musketeer
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Bats Royal Recruits Musketeer Prince
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Prince
Bats Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Prince Electro Wizard Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076