Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Royal Recruits Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Witch Miner
Zap
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Witch Miner Magic Archer
Fireball
Tesla Wall Breakers Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Bats Royal Recruits Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Goblin Barrel Miner Tesla Magic Archer Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel
Tesla
Royal Recruits
Bats Wall Breakers Magic Archer
Wall Breakers
Miner Bats Royal Recruits
Goblin Barrel
Bats Miner
Witch
Miner
Miner
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Miner

Synergie w obronie 0 3

Bats
Tesla Royal Recruits
Tesla
Bats Magic Archer
Royal Recruits
Bats
Wall Breakers
Goblin Barrel
Witch
Miner
Magic Archer
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Magic Archer
Bats Tesla Royal Recruits Witch
Tesla Witch Bats Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Witch Bats
Royal Recruits
Bats Tesla Magic Archer
Bats Tesla Witch Magic Archer
Tesla Royal Recruits Magic Archer
Tesla Witch Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Miner
Bats Witch Tesla Royal Recruits Magic Archer
Tesla Bats Witch Magic Archer
Tesla Royal Recruits Bats Witch
Bats Tesla Royal Recruits Witch Magic Archer
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits
Tesla Bats Royal Recruits Witch
Tesla Bats Royal Recruits Witch Magic Archer
Witch Bats Tesla Royal Recruits Magic Archer
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Bats Tesla Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tesla Witch
Tesla Miner Magic Archer
Royal Recruits Bats Witch
Royal Recruits Bats Tesla
Royal Recruits Tesla Witch
Bats Tesla Witch Magic Archer
Royal Recruits Bats Tesla Witch
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Bats Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Tesla
Bats Tesla Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Tesla Witch
Royal Recruits Tesla Witch Magic Archer
Tesla Royal Recruits Witch Bats Magic Archer
Bats Tesla Royal Recruits Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Royal Recruits
Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Miner
Bats
Miner Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits
Bats
Magic Archer
Witch Miner Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits
Witch Magic Archer
Witch
Miner Witch Magic Archer
Witch Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Royal Recruits Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076