Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Suspicious Bush Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Suspicious Bush Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Tesla Suspicious Bush Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Suspicious Bush Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush The Log Earthquake Skeleton Army Tesla Hog Rider Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Suspicious Bush The Log Earthquake

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Royal Hogs
Tesla
Suspicious Bush
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs The Log
Hog Rider
Bats Earthquake The Log
Royal Hogs
Earthquake Bats The Log
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Earthquake Royal Hogs

Synergie w obronie 1 7

Bats
Tesla Earthquake The Log
Tesla
The Log Bats Earthquake Skeleton Army
Suspicious Bush
Earthquake
Bats Tesla The Log
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Tesla The Log
The Log
Tesla Bats Earthquake Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla The Log
Skeleton Army Bats Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Bats
Tesla Skeleton Army Bats
Earthquake Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Tesla Earthquake
Bats Tesla
Earthquake Tesla The Log
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla
Bats Skeleton Army Tesla Earthquake The Log
Tesla Bats
Tesla Skeleton Army Bats Earthquake The Log
Skeleton Army Bats Tesla Earthquake The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Bats Skeleton Army
Tesla Bats Skeleton Army The Log
Earthquake The Log Bats Tesla
Tesla
Skeleton Army Bats Tesla Earthquake The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla
Tesla The Log
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Bats Tesla The Log
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla
Skeleton Army Bats Tesla
Tesla Skeleton Army
Bats Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Tesla
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats The Log
Bats Tesla Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Bats
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Bats
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Bats
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log Earthquake
The Log
The Log
Bats
Bats
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Bats Skeleton Army
The Log
The Log Earthquake
Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076