Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Hunter
The Log
Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Hunter Inferno Dragon
Fireball
Tesla Goblin Barrel Hunter Inferno Dragon
Poison
Bats Hunter
Lightning
Tesla Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Tesla Valkyrie Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Inferno Dragon
Tesla
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Hunter
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Mega Knight
Hunter
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Barrel Hunter The Log

Synergie w obronie 1 15

Bats
Tesla Valkyrie Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
The Log Bats Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Tesla Hunter The Log
Goblin Barrel
Hunter
Bats Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Tesla Bats Valkyrie Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Hunter The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log
Hunter Inferno Dragon Bats Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Hunter Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Hunter Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Tesla Valkyrie Hunter Mega Knight
Bats Tesla Hunter Inferno Dragon
Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Hunter Inferno Dragon
Tesla Valkyrie Hunter Mega Knight
Bats Valkyrie Tesla Hunter The Log Mega Knight
Tesla Hunter Inferno Dragon Bats
Tesla Hunter Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Hunter The Log
Inferno Dragon Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Hunter
Tesla Valkyrie Mega Knight Bats Hunter The Log
Valkyrie Hunter The Log Bats Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Hunter The Log
Tesla Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Hunter Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Valkyrie Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Bats Tesla Hunter
Bats Tesla Valkyrie Hunter
Mega Knight Tesla Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tesla Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Tesla Valkyrie Hunter
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Bats Valkyrie Hunter The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Tesla Hunter The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Bats Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log
Bats
Valkyrie The Log
Hunter The Log
The Log
Hunter The Log
The Log Mega Knight
Bats
Hunter The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Hunter
The Log Mega Knight
The Log
Bats Hunter
Bats
Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats
Hunter
The Log
Valkyrie Hunter Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076