Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Night Witch
Giant Snowball
Bats Balloon Night Witch
Zap
Bats Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Tesla Wizard Balloon Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Wizard Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Tesla Valkyrie Electro Wizard Night Witch Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Rage
Tesla
Valkyrie
Bats Balloon Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Balloon
Rage
Balloon Bats Wizard Electro Wizard Night Witch
Balloon
Bats Valkyrie Rage Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon
Night Witch
Rage

Synergie w obronie 0 12

Bats
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla
Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Bats Tesla Wizard Electro Wizard Night Witch
Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rage
Balloon
Electro Wizard
Bats Tesla Valkyrie Wizard Night Witch
Night Witch
Tesla Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Tesla Bats Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Bats Tesla Electro Wizard Wizard Night Witch
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Night Witch
Tesla Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Bats Valkyrie Electro Wizard Tesla Wizard Night Witch
Tesla Bats Wizard Electro Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Tesla Electro Wizard Night Witch
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Wizard Bats Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Tesla Valkyrie Bats Wizard Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Bats Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Tesla Electro Wizard Night Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Tesla Electro Wizard Night Witch
Tesla Valkyrie Night Witch
Wizard Bats Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Bats Valkyrie
Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Bats Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Tesla Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Night Witch
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Night Witch
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Bats Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Wizard
Night Witch
Wizard Night Witch
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats Night Witch
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076