Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Witch
Zap
Bats Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Tesla Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Royal Ghost
Fireball
Tesla Elite Barbarians Royal Hogs Witch
Poison
Bats Royal Hogs Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Royal Ghost Tesla Valkyrie Poison Royal Hogs Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Royal Ghost Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Royal Hogs
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Royal Ghost
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Royal Hogs Witch Royal Ghost
Royal Hogs
Bats Valkyrie Poison
Poison
Royal Hogs Royal Ghost
Witch
Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Poison Witch

Synergie w obronie 1 6

Bats
Tesla Valkyrie
Tesla
Bats Valkyrie Poison
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Tesla Witch
Royal Hogs
Poison
Tesla
Witch
Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Elite Barbarians Bats Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Bats Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Witch Bats Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Poison
Bats Tesla Valkyrie Royal Ghost
Bats Tesla Poison Witch
Tesla Valkyrie Poison
Tesla Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Royal Ghost
Bats Valkyrie Poison Witch Tesla Royal Ghost
Tesla Bats Poison Witch
Tesla Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Tesla Poison Witch Royal Ghost
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians
Tesla Bats Elite Barbarians Valkyrie Poison Witch
Tesla Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Royal Ghost
Valkyrie Poison Witch Bats Tesla Royal Ghost
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Royal Ghost Bats Tesla Elite Barbarians Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Elite Barbarians Witch Royal Ghost
Poison Tesla Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Poison Bats Tesla Witch
Bats Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Poison Witch
Witch Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Poison
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Bats Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Poison Tesla Elite Barbarians Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Royal Ghost
Poison Royal Ghost
Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Bats Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Bats Elite Barbarians Poison
Poison Valkyrie
Poison
Poison Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Bats
Poison
Valkyrie Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Valkyrie Witch
Witch
Poison Witch Royal Ghost
Poison Witch
Poison
Elite Barbarians Poison Bats Witch
Bats Poison Witch
Elite Barbarians
Poison
Poison
Poison
Bats Witch
Poison Witch
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Poison Witch
Bats Poison Witch
Poison Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076