Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Zappies Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Zappies Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Zappies Goblin Barrel Little Prince
Zap
Bats Zappies Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Zappies Goblin Barrel Little Prince
The Log
Elite Barbarians Zappies Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Tesla Zappies Goblin Barrel
Arrows
Bats Zappies Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Zappies Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Tesla Elite Barbarians Zappies Goblin Barrel Little Prince
Poison
Bats Zappies Little Prince
Lightning
Tesla Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Little Prince Tesla Zappies Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Barrel
Tesla
Elite Barbarians
Bats Zappies The Log Mega Knight
Zappies
Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Zappies Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Zappies Goblin Barrel The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 12

Bats
Tesla Zappies The Log Mega Knight
Tesla
The Log Bats Zappies Little Prince
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Zappies
Bats Tesla The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Tesla Bats Elite Barbarians Zappies Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Zappies The Log
Little Prince
Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies The Log
Elite Barbarians Bats Tesla Zappies The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Elite Barbarians Zappies
Tesla Elite Barbarians Bats Zappies Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Bats Tesla Zappies Mega Knight
Bats Tesla Zappies Little Prince
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Zappies Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Zappies Mega Knight Little Prince
Bats Tesla Zappies The Log Mega Knight
Tesla Bats Zappies
Tesla Mega Knight Bats Elite Barbarians Zappies The Log
Mega Knight Bats Tesla Zappies The Log
Elite Barbarians Tesla Zappies Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Zappies The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Elite Barbarians Zappies
Tesla Mega Knight Bats Elite Barbarians Zappies The Log Little Prince
The Log Bats Tesla Zappies Mega Knight Little Prince
Tesla Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians Zappies The Log Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Elite Barbarians Zappies
Tesla Elite Barbarians The Log Mega Knight
Zappies Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians Zappies The Log
Tesla Elite Barbarians Zappies Mega Knight
Bats Tesla Zappies
Bats Tesla Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Bats Elite Barbarians Zappies The Log
Tesla Zappies
Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Zappies
Tesla Zappies Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Zappies Bats The Log Little Prince
Bats Mega Knight Tesla Elite Barbarians Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight Little Prince
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Bats Little Prince
Bats Zappies
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Zappies
Mega Knight
The Log
Bats Zappies
Zappies
The Log
Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Zappies The Log
Bats Zappies
The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076