Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Wizard Electro Dragon Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Tombstone Electro Dragon Night Witch
Zap
Bats Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Night Witch
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Bats Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch
Fireball
Tombstone Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch
Poison
Bats Tombstone Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch
Lightning
Tombstone Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Battle Healer Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Earthquake Battle Healer Night Witch Golden Knight Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tombstone Earthquake Battle Healer

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Healer
Tombstone
Earthquake
Battle Healer
Electro Dragon Bats Night Witch
Wizard
Electro Dragon
Battle Healer
Night Witch
Battle Healer
Golden Knight

Synergie w obronie 1 9

Bats
Earthquake Battle Healer Golden Knight
Tombstone
Earthquake Wizard Electro Dragon Night Witch
Earthquake
Bats Tombstone
Battle Healer
Electro Dragon Bats Night Witch
Wizard
Tombstone Golden Knight
Electro Dragon
Battle Healer Tombstone
Night Witch
Tombstone Battle Healer
Golden Knight
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone Wizard Electro Dragon Golden Knight
Bats Tombstone Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Bats Tombstone Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bats Tombstone Electro Dragon
Tombstone Earthquake Battle Healer
Bats Earthquake Electro Dragon Night Witch
Bats Tombstone Wizard Electro Dragon Night Witch
Earthquake Battle Healer Electro Dragon Golden Knight
Tombstone Night Witch
Battle Healer Night Witch
Bats Tombstone Earthquake Wizard Electro Dragon Night Witch
Bats Wizard Electro Dragon Night Witch
Tombstone Night Witch Bats Earthquake Battle Healer Wizard Electro Dragon
Wizard Bats Tombstone Earthquake Electro Dragon Night Witch Golden Knight
Tombstone
Wizard Bats Tombstone Electro Dragon Night Witch
Tombstone Bats Battle Healer Wizard Electro Dragon Night Witch Golden Knight
Earthquake Wizard Bats Tombstone Battle Healer Electro Dragon
Wizard Bats Earthquake Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Battle Healer
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Tombstone Bats Battle Healer Electro Dragon Golden Knight
Bats Battle Healer Night Witch
Tombstone Battle Healer Night Witch
Wizard Bats Electro Dragon
Bats Tombstone Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Bats Tombstone
Tombstone
Bats Tombstone Electro Dragon Golden Knight
Tombstone Wizard Night Witch Golden Knight
Wizard Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Bats Battle Healer Night Witch Golden Knight
Bats Earthquake Battle Healer Wizard Electro Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Golden Knight
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Wizard Earthquake
Wizard Bats Electro Dragon
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Golden Knight
Bats Electro Dragon Night Witch
Earthquake Wizard Electro Dragon Golden Knight
Wizard Electro Dragon
Earthquake Golden Knight
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Wizard Electro Dragon Golden Knight
Earthquake Wizard Electro Dragon
Earthquake
Bats Night Witch
Earthquake Wizard Electro Dragon
Earthquake Wizard Electro Dragon Golden Knight
Earthquake Night Witch
Wizard
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Wizard Electro Dragon
Earthquake Wizard Electro Dragon Golden Knight
Wizard Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Bats Wizard Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Bats Wizard
Night Witch
Earthquake Wizard Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Earthquake Wizard
Earthquake Bats Tombstone Electro Dragon Night Witch
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Earthquake Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Golden Knight
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076