Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Tombstone Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Bats Tombstone Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tombstone
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Bats Tombstone
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Tombstone Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tombstone
Fireball
Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone
Fireball Mirror Inferno Dragon
Fireball
Mirror Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mirror
Mirror
Fireball Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Tombstone Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Mirror Inferno Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tombstone Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Tombstone Mega Knight
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Tombstone Fireball
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner Tombstone
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Tombstone Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Mega Knight Bats
Bats Tombstone Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner
Fireball Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Inferno Dragon
Mega Knight Bats Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Mega Knight
Tombstone Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Bats Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats
Fireball
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mighty Miner Mega Knight
Fireball
Bats Tombstone Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076