Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Battle Ram Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Tombstone Battle Ram Witch
Zap
Bats Tombstone Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Witch Electro Wizard
The Log
Tombstone Battle Ram Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Bats Tombstone Witch
Royal Delivery
Bats Battle Ram Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tombstone Battle Ram Witch Electro Wizard
Poison
Bats Tombstone Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Battle Ram Witch Electro Wizard Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Fireball Battle Ram Electro Wizard Witch Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Tombstone Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Bats Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Battle Ram Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram
Monk

Synergie w obronie 0 7

Bats
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone
Fireball Electro Wizard
Fireball
Tombstone Electro Wizard
Battle Ram
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Tombstone Fireball Witch P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tombstone Witch Electro Wizard Monk
Witch P.E.K.K.A Bats Tombstone Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Tombstone Electro Wizard Monk
Tombstone Fireball P.E.K.K.A Monk
Fireball Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Tombstone Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
Witch P.E.K.K.A Tombstone
Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Tombstone Fireball
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Bats Tombstone Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Monk Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Tombstone Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Fireball Bats Witch Electro Wizard
Witch Bats Tombstone Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Monk
Tombstone P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Tombstone Witch
Fireball Bats Witch Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Bats Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Tombstone Fireball Witch Monk
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Bats Tombstone Witch
P.E.K.K.A Monk Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Witch
Fireball Witch
Tombstone Witch Electro Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A Monk
Bats Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Monk
Fireball Monk Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Bats Witch Monk
Witch
Fireball
Fireball Monk
Bats Fireball Electro Wizard
Monk Fireball Electro Wizard
Fireball Monk
Fireball
Fireball Monk
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Monk Fireball
Bats
Fireball Electro Wizard Monk
Fireball Witch Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard Monk
Fireball Witch Monk
Fireball
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Fireball Monk
Electro Wizard Bats Tombstone Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard Monk
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Monk Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076