Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Tombstone Wall Breakers
Zap
Bats Tombstone Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wall Breakers
The Log
Tombstone Wall Breakers Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wall Breakers Prince
Fireball
Tombstone Wall Breakers
Poison
Bats Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Rage The Log Tombstone Fireball Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Wall Breakers Rage Prince
Tombstone
Fireball
Wall Breakers The Log
Valkyrie
Bats Wall Breakers Prince
Wall Breakers
Valkyrie Bats Fireball The Log
Rage
Bats Prince
Prince
Valkyrie Bats Rage The Log
The Log
Fireball Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 2 8

Bats
Valkyrie Prince The Log
Tombstone
Fireball Prince
Fireball
The Log Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Prince The Log
Wall Breakers
Rage
Prince
The Log Bats Tombstone Valkyrie
The Log
Fireball Prince Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie The Log
Bats Tombstone Valkyrie Prince The Log
Prince Bats Tombstone Valkyrie
Prince Bats Tombstone Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Bats Valkyrie
Bats Tombstone Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Tombstone Prince
Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Tombstone Fireball The Log
Bats Fireball
Tombstone Prince Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats Tombstone Prince The Log
Tombstone Prince
Fireball Prince The Log
Bats Tombstone Fireball Valkyrie Prince
Tombstone Fireball Valkyrie Bats Prince The Log
Valkyrie The Log Bats Tombstone Fireball
Prince
Valkyrie Bats Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Tombstone Bats Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Bats Fireball The Log
Tombstone Valkyrie Prince
Fireball Bats
Prince Bats Tombstone Fireball Valkyrie
Valkyrie Prince
Bats Tombstone Fireball Valkyrie Prince The Log
Tombstone
Bats Tombstone Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Tombstone Bats Fireball Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Fireball The Log
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Bats Tombstone Fireball Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Prince
The Log Fireball
Fireball
Prince
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076