Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Tombstone Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Tombstone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Electro Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Tombstone Balloon Electro Wizard
Lightning
Tombstone Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tombstone Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Tombstone Freeze

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Inferno Dragon
Tombstone
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bats
Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone
Electro Wizard Inferno Dragon
Freeze
Bats Electro Wizard Mega Knight
Balloon
The Log
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Bats Tombstone Freeze The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Tombstone The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Tombstone The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tombstone The Log Mega Knight
Freeze The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Tombstone Freeze
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone
Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Tombstone Freeze The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Bats Freeze The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Tombstone Freeze The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Freeze The Log Bats Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Bats Freeze Electro Wizard
Bats Tombstone Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Mega Knight Bats Tombstone The Log Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tombstone
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Tombstone
Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Bats Freeze The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
The Log Mega Knight
Bats Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Freeze
Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Freeze The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats Freeze
The Log Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Tombstone Freeze
Electro Wizard
Freeze
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Freeze The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076