Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Rune Giant Magic Archer Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Magic Archer Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Tombstone Ram Rider Mighty Miner
Zap
Bats Tombstone Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tombstone Magic Archer
The Log
Tombstone Ram Rider
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Magic Archer Ram Rider
Fireball
Tombstone Magic Archer Ram Rider Mighty Miner
Poison
Bats Tombstone Magic Archer
Lightning
Tombstone Magic Archer Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Magic Archer Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Rage Rune Giant Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Tombstone Rune Giant Magic Archer Mighty Miner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Tombstone Rune Giant

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rage Rune Giant Ram Rider
Tombstone
Rage
Bats
Rune Giant
Bats
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Magic Archer Ram Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Bats
Mega Knight
Tombstone
Magic Archer Ram Rider
Rage
Rune Giant
Magic Archer
Tombstone Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tombstone Magic Archer
Mega Knight
Bats Magic Archer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Magic Archer Ram Rider
Bats Tombstone Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Tombstone
Bats Tombstone Ram Rider Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Ram Rider Tombstone Magic Archer
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mighty Miner Tombstone
Mega Knight
Bats Tombstone Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bats Magic Archer Ram Rider
Tombstone Mega Knight Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Tombstone Magic Archer
Tombstone Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone
Tombstone Mega Knight Bats Magic Archer Ram Rider
Bats Tombstone Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Bats
Tombstone Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone
Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Ram Rider
Tombstone Ram Rider Mega Knight Mighty Miner
Bats Magic Archer Ram Rider
Bats Tombstone Ram Rider
Mega Knight Mighty Miner
Mega Knight Bats Tombstone Magic Archer
Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone
Mega Knight
Mega Knight Tombstone Ram Rider
Magic Archer Mega Knight
Tombstone Bats Magic Archer Mighty Miner
Bats Mega Knight Magic Archer Mighty Miner
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Bats
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mighty Miner Mega Knight
Magic Archer
Bats Tombstone Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076