Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Furnace Witch Prince Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Tombstone Furnace Witch
Zap
Bats Tombstone Furnace Witch Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
The Log
Tombstone Furnace Witch Prince
Earthquake
Tombstone Furnace Witch
Arrows
Bats Tombstone Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Tombstone Furnace Witch Electro Wizard
Poison
Bats Tombstone Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Furnace Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Valkyrie Furnace Electro Wizard Witch Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Tombstone Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Prince
Tombstone
Valkyrie
Bats Prince Furnace Witch Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bats Furnace Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Prince
Electro Wizard
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 15

Bats
Valkyrie Prince Electro Wizard
Tombstone
Prince Electro Wizard
Valkyrie
Bats Furnace Witch Prince Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Prince Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Bats Tombstone Valkyrie Furnace Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Prince
Electro Wizard
Bats Tombstone Valkyrie Furnace Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Bats Tombstone Valkyrie Furnace Witch Prince Electro Wizard
Furnace Witch Prince Bats Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Bats Tombstone Valkyrie Furnace Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Furnace Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard Tombstone Witch
Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Witch Tombstone Furnace Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Tombstone Furnace Electro Giant
Bats Furnace Witch Electro Wizard
Tombstone Furnace Prince Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bats Tombstone Furnace Witch Prince Electro Wizard
Tombstone Furnace Prince Electro Wizard
Furnace Prince Electro Giant Electro Wizard
Bats Tombstone Valkyrie Furnace Witch Prince Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Bats Furnace Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Furnace Witch Bats Tombstone Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Bats Furnace Witch Prince Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Furnace Witch Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Prince
Tombstone Bats Valkyrie Furnace Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Bats Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Witch Prince
Furnace Electro Giant Bats Witch Electro Wizard
Prince Bats Tombstone Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Bats Tombstone Valkyrie Witch Prince
Witch Tombstone
Bats Tombstone Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Electro Giant Electro Wizard
Prince Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Witch Electro Giant
Tombstone Witch Electro Giant Electro Wizard Bats Valkyrie Furnace Prince
Bats Valkyrie Witch Electro Giant Electro Wizard
Tombstone Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Prince
Valkyrie Furnace
Electro Giant Bats Furnace Witch
Furnace Witch
Bats Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Furnace Prince
Furnace Witch
Furnace
Bats
Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Giant
Prince
Prince
Electro Giant Valkyrie Furnace Witch
Witch
Witch Electro Wizard
Witch Prince
Bats Furnace Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch Electro Giant
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Bats Tombstone Witch Prince
Witch Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Giant
Prince
Electro Giant Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Prince Electro Giant Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076