Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Flying Machine Goblin Curse Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Curse Cannon Cart
The Log
Goblin Curse Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Bats Flying Machine Goblin Curse
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Goblin Curse Rage Baby Dragon Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Rage Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Goblin Curse Rage Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Flying Machine Rage Baby Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Cannon Cart Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Bats Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Curse
Rage
Bats Cannon Cart
Baby Dragon
Bats Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart
Valkyrie Bats Flying Machine Rage Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Curse
Rage
Baby Dragon
Bats Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart
Bats Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Curse Cannon Cart
Bats Valkyrie Goblin Curse Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Goblin Curse Cannon Cart
Valkyrie
Bats Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Bats Inferno Dragon Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Inferno Dragon Goblin Curse
Valkyrie Cannon Cart
Bats Valkyrie Goblin Curse Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Inferno Dragon Bats Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon
Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Curse Cannon Cart
Valkyrie Bats Goblin Curse Baby Dragon Cannon Cart
Inferno Dragon Goblin Curse Cannon Cart
Goblin Curse Inferno Dragon
Bats Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Bats Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Valkyrie Baby Dragon Bats Flying Machine Goblin Curse Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Curse Cannon Cart Inferno Dragon
Valkyrie Bats Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon Cannon Cart
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Bats Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Bats Cannon Cart
Valkyrie Goblin Curse Cannon Cart Inferno Dragon
Bats Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon
Bats Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Valkyrie Goblin Curse Cannon Cart Inferno Dragon
Bats Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Valkyrie
Cannon Cart Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon Cannon Cart
Bats Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Goblin Curse Baby Dragon
Bats Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon
Flying Machine
Bats
Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Bats
Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Curse Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Bats Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon
Bats Flying Machine
Goblin Curse
Bats Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Cannon Cart
Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076