Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Dark Prince Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Dark Prince Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Bats Phoenix
Lightning
Valkyrie Dark Prince Phoenix
Rocket
Valkyrie Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Dark Prince Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Barbarian Barrel Goblin Barrel Dark Prince
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Hog Rider
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Bats Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel
Phoenix
Mega Knight
Bats Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Barbarian Barrel
Phoenix
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Dark Prince Phoenix Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Dark Prince Phoenix Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Phoenix
Valkyrie Barbarian Barrel Phoenix Mega Knight
Phoenix
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Phoenix Mega Knight
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Bats Phoenix
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarian Barrel Dark Prince
Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Bats Dark Prince Mega Knight
Phoenix
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Phoenix Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Barbarian Barrel Phoenix
Valkyrie Dark Prince Phoenix Mega Knight
Bats
Dark Prince Bats Valkyrie Phoenix
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Phoenix
Mega Knight Bats Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Phoenix
Phoenix
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Phoenix
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Phoenix
Dark Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Phoenix Bats Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Bats
Barbarian Barrel
Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Bats
Bats
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076