Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Princess Bandit
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Princess Bandit
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess Bandit
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess Bandit
Poison
Bats Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Princess Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Goblin Barrel Baby Dragon Princess Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Hog Rider Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon
Bats Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Bandit
The Log
Hog Rider Princess Bandit
Princess
Hog Rider Goblin Barrel The Log
Bandit
Bats Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie
Bats Baby Dragon The Log Princess Bandit
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Valkyrie The Log Bandit
The Log
Bats Valkyrie Baby Dragon Princess Bandit
Princess
Valkyrie The Log Bandit
Bandit
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie The Log Bandit
Bats Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie The Log Princess
The Log Bats Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bats Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Princess
Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Bandit
Bats Baby Dragon Princess
Bats Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Bats Baby Dragon The Log Princess
Bandit
The Log Bandit
Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Princess Bandit
Valkyrie Bats Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit
Bandit Valkyrie Baby Dragon The Log
Bandit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats The Log Bandit
Valkyrie Bandit
Bats Baby Dragon Princess
Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Bats Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie Bandit
Valkyrie Baby Dragon Princess
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Princess Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log Bandit
Bats
Valkyrie The Log Princess Bandit
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Bandit
Baby Dragon The Log Princess Bandit
Bats
Baby Dragon The Log Princess Bandit
Valkyrie Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon The Log Princess Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Bats Baby Dragon Princess
Bats
The Log Bandit
Princess
The Log Princess
Bats Princess Bandit
Baby Dragon Princess
The Log
Valkyrie Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess
Bats Baby Dragon The Log Princess
Bats Princess
Baby Dragon The Log Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076