Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bats Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard
Mega Knight
Bats Prince Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Bats Inferno Tower Wizard Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Bats Valkyrie Inferno Tower Wizard
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard
Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Valkyrie Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bats Wizard
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Prince
Valkyrie Wizard Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Bats
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Bats Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard
Bats Prince
Wizard
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Bats
Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076