Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Valkyrie Freeze Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Mega Knight
Bats Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bats
Valkyrie Inferno Tower Freeze Mega Knight
Valkyrie
Bats Inferno Tower Wizard Freeze
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Freeze
Freeze
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard Freeze
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Tower Bats Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Bats Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Freeze
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Freeze Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Freeze
Bats Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Freeze
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Bats
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Bats
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Wizard
Bats Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Bats Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Freeze
Bats
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076