Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
The Log
Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Bats
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bats Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076